옵저버(Observer) 패턴 옵저버 패턴은 객체 사이의 일대다(one-to-many) 의존성 관계를 정의하는 디자인 패턴 중 하나로, 한 객체의 상태 변화가 다수의 객체에게 알려져 이들 객체가 자동으로 업데이트되도록 하는 패턴입니다. 이 패턴은 주로 느슨한 결합(loose coupling)을 통해 객체 간의 상호 작용을 유지하고 확장 가능한 시스템을 구축할 때 사용됩니다. 장점 느슨한 결합(Loose Coupling): 주체 객체와 옵저버 객체들 간의 상호 의존성을 최소화하며, 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시킵니다. 확장 가능성: 새로운 옵저버를 추가하거나 기존 옵저버를 제거하기 쉽습니다. 시스템을 확장하거나 수정할 때 유연성을 제공합니다. 이벤트 기반 시스템: 이벤트 처리와 관련된 시스템에서 유..