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개발자 3

[java] 옵저버(Observer) 패턴

옵저버(Observer) 패턴 옵저버 패턴은 객체 사이의 일대다(one-to-many) 의존성 관계를 정의하는 디자인 패턴 중 하나로, 한 객체의 상태 변화가 다수의 객체에게 알려져 이들 객체가 자동으로 업데이트되도록 하는 패턴입니다. 이 패턴은 주로 느슨한 결합(loose coupling)을 통해 객체 간의 상호 작용을 유지하고 확장 가능한 시스템을 구축할 때 사용됩니다. 장점 느슨한 결합(Loose Coupling): 주체 객체와 옵저버 객체들 간의 상호 의존성을 최소화하며, 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시킵니다. 확장 가능성: 새로운 옵저버를 추가하거나 기존 옵저버를 제거하기 쉽습니다. 시스템을 확장하거나 수정할 때 유연성을 제공합니다. 이벤트 기반 시스템: 이벤트 처리와 관련된 시스템에서 유..

카테고리 없음 2024.01.12

[java] 어댑터(Adapter) 패턴

정의: 어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 두 클래스를 함께 동작할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 쉽게 말해, 기존의 클래스를 수정하지 않고 새로운 인터페이스에 맞게 변환해주는 역할을 하는 패턴입니다. 장점: 재사용성 증가: 기존 클래스를 변경하지 않고 새로운 클래스에 적응시킬 수 있으므로 기존 코드를 재사용할 수 있습니다. 유연성 향상: 호환되지 않는 인터페이스를 갖는 클래스를 함께 사용할 수 있어서 시스템의 유연성을 향상시킵니다. 연동성 증가: 기존의 클래스를 새로운 클래스와 연동할 수 있게 해주어 기존 시스템을 새로운 기능과 연동시킬 수 있습니다. 단점: 성능 저하 가능성: 어댑터가 추가되면 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 복잡성 증가: 어댑터 패턴이 과도하게 사용되면 코드의 복잡..

개발/자바 2024.01.11

디자인 패턴 정의 및 종류

디자인 패턴(Design Pattern)은 소프트웨어 디자인에서 자주 발생하는 문제에 대한 해결책을 일반적이고 재사용 가능한 형태로 정리한 것입니다. 이러한 패턴은 특정 맥락에서 자주 발생하는 설계 문제를 해결하기 위한 일종의 템플릿으로, 개발자들이 공통된 언어와 개념을 사용하여 소프트웨어를 구축할 수 있게 도와줍니다. 디자인 패턴은 주로 객체지향 프로그래밍에서 사용되며, 코드의 유지보수성을 향상시키고 재사용성을 높이는 목적으로 도입됩니다. 디자인 패턴은 크게 세 가지 유형으로 나뉩니다. 생성 패턴(Creational Patterns): 객체의 생성과 초기화에 관련된 패턴으로, 객체 생성을 추상화하고, 시스템이 어떻게 객체를 생성 및 조합할지에 대한 문제를 다룹니다. 구조 패턴(Structural Pat..

개발/자바 2024.01.09
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